WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add -On per WorldWideScripts.net

Rep les nostres RSS per estar al dia!

Nou! Segueix-nos com vulguis!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Com a dissenyador i desenvolupador de jocs que he trobat molts consells i trucs sobre el desenvolupament dels jocs. El SDK GameWorks és el meu interpreteation de com un motor de joc ha de funcionar sobre la base del sistema de "Director de la càmera Escena Actor Prop" he desenvolupat la plataforma Gameworks SD ajudarà a transformar les seves idees en realitys.

Una cosa que vostè ha primer entendre és que Gameworks no és un joc però, és un motor de joc.

Què és un motor de joc? Segons la definició de wikipedia un motor de joc és un sistema dissenyat per a la creació i desenvolupament de videojocs. Hi ha molts motors de jocs que estan dissenyats per treballar en les consoles de videojocs i ordinadors personals. La funcionalitat principal normalment proporcionat per un motor de joc inclou un motor de renderitzat ("render") per a gràfics en 2D o 3D, una detecció motor de física o col·lisió (i la resposta de col·lisió), so, seqüències d'ordres, l'animació, la intel·ligència artificial, xarxes, streaming, la memòria gestió, roscat, suport de localització i un escenari gràfic. El procés de joc developmentis sovint economitza, en gran part, mitjançant la reutilització / adaptar el mateix motor del joc per crear diferents jocs.

Llavors, com i què fa Gameworks SD? Gameworks es basa en el sistema DCSAP he desenvolupat el "director" té una "càmera" va assenyalar en una "escena" ple de "actors" i "suports" Just Like a actors i suports de la pel·lícula de Hollywood que es col·loquen dins d'una escena en la qual exercir les seves diverses funcions. la "escena" és observat per la càmera i els controls de direcció i horaris de tots els esdeveniments dins del seu joc.

Gameworks es farà càrrec de: Actor i Prop Esdeveniments com ara la detecció de col·lisions, el moviment, l'animació i altres esdeveniments definits per l'usuari Rendering utilitzant GDI amb un motor de renderitzat avançat capaç d'escalar a diverses plataformes com XNA Allegro OpenGL SDL amb una plantilla per XNA inclòs. Framerate Esdeveniment Comptar Comptant inicialitzant el ratolí i el teclat d'entrada Joc afirma depuració Units per a la programació d'esdeveniments que només succeeixen en mode de depuració estats de temporitzador per programar diverses accions amb les funcions de devolució de trucada IE Actor1 podia cridar 'tinc gana' i llançar un esdeveniment "FindFood", on ho faria truqui al seu mòdul d'AI i tenen Actor1 va trobar la presència propera de tipus Prop objectes "bistec gran" Actors de direcció de joc (Props) Escenes (Col·leccions d'actors i accessoris i els seus esdeveniments per dirigir i observats per una càmera) de detecció bàsic col·lisió Object.isinside (objeto2) això podria ser utilitzat per les bales de la seva arma de foc Si ​​Bullet.IsInside (Enemy1) llavors Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD està fortament comentar el fan modificacions en el nucli no serà difícil si vol afegir funcionalitat o canviar la forma de nucli compta amb el treball. Està dissenyat de tal manera que els mòduls es poden 'van caure en' sense afectar la manera en altres mòduls es comporten per exemple, si es desenvolupa un mòdul de 'networking' per al joc en línia per satisfer el motor Gameworks SD es pot afegir fàcilment a qualsevol Gameworks existents projecte SD o futurs projectes, fins i tot si el projecte es compila les seves modificacions una simple qüestió de tornar a compilar el conjunt amb un mòdul de xarxa compatible i la substitució de la biblioteca, sempre que el joc està utilitzant l'estàndard de la càmera Escena Actor i Object classes, fins i tot si vostè ha fet sempre ja que hereten la "base d'actius financers" seran automàticament compatible amb les futures actualitzacions / modules.

El inclosa demostració Projecte "GameWorksTest" és una petita demostració de la funcionalitat bàsica proporciona només recorda que la creativitat que desitja expressar amb el motor GameWorks depèn de vostè i perquè es proporciona la font, molt comentat i no 1000 de pàgines fent durant molt temps la modificacions que desitja és una serà una brisa.

Motor de renderitzat intern de Gameworks SD està orientat a jocs 2D però les construccions del motor no es limiten a jocs 2D. els esdeveniments director escena l'actor suports afirma esdeveniments temporitzadors i totes les classes de jocs relacionats no es limiten a qualsevol dimensió i es poden ampliar fàcilment per manejar jocs en 3D mitjançant la modificació del motor de renderizado com vostè si us plau vostè pot fer fàcilment jocs en 2D o 3D, però per mantenir el projecte petit, simple i al punt només he desenvolupat el renderitzat 2D mòduls.

Gameworks SD és compatible amb qualsevol llenguatge de.NET mitjançant l'ús d'una biblioteca compilat.

Si us plau, deixi els seus comentaris i vaig a tractar de respondre el més aviat possible.

free counters


Descarregar
Altres components d'aquesta categoriaTots els components d'aquest autor
Comentaris dels clientsPreguntes freqüents i respostes

Propietats

Creat:
6 de desembre de 11

Darrera actualització:
6 de desembre de 11

Arxius inclosos:
VB Visual Basic

Versió del programari:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Paraules clau

eCommerce, eCommerce, Tots els Articles, 2D, 3d, motor, joc, motor de joc, GDI, rpg, XNA